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構成しまざけ(刀剣ブレイブ) 反射特化型タンク 構成 しまざけ(刀剣ブレイブ) 【 筋力 】 60 【 着こなし 】 91 [ミスリルトール91][アトラクト88] 【 生命力 】 100 【 持久力 】 88 [エンデュランス88] 【呪文抵抗力】 40 【 刀剣 】 100 [ソードダンス98] 【 こんぼう 】 40 【 盾 】 98 [ヴフト シュトース88][リベンジガード78] 【 戦闘技術 】 78 [百花繚乱58][アトラクト78] 【 酩酊 】 48 [センスレス48] 【 物まね 】 48 [カカシ48] 【 強化魔法 】 1 [フリーズブラッド] 【 ダンス 】 58 [百花繚乱58] 反射特化型タンク 【 筋力 】 55 【 着こなし 】 91 [ミスリルトール91][アトラクト88] 【 生命力 】 100 【 持久力 】 88 [エンデュランス88] 【 集中力 】 28 [リベンジ スウィング28] 【呪文抵抗力】 40 【 刀剣 】 98 [ソードダンス98] 【 こんぼう 】 78 [リベンジ スウィング78] 【 盾 】 88 [ヴフト シュトース88][リベンジガード78] 【 戦闘技術 】 78 [百花繚乱58][アトラクト78] 【 酩酊 】 48 [センスレス48] 【 ダンス 】 58 [百花繚乱58] アトラクトでタゲを固定しつつ百花繚乱、SD、リベンジスイングで反射ダメージを稼ぐ ◯しまざけとの比較 リベンジスイングが使えることによってヘルミナ戦での魔法攻撃をきっちり反射出来る、ヘビークラッシュを百花繚乱で反射、ワールド・エンドはセンスレス回避、他攻撃にSD、リベガを合せエターナルブリザードはスワン回避 サイクロンは貫通が怖いのでヴフトで。
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構成{ 序章{ はじまり{ アル登場 軽く自己紹介 } ズーム登場{ ズームでてくる アルは興味を持つ でもアルは(ズームが)わからない } ゴリ登場{ ズームの説明 ゴリの紹介(こっそり?) アルに「プログラム」ということを言う } } prin{ } }
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◆◆◆構成 ◆ステージ 1最終決戦(前回) 2都市 3バリア 4クイズ 5最終決戦 6真実 7帰還 8エンディング ◆登場人物 主人公 →男性30歳。仕事で部下と上司がおり、間で苦しむ。 →テオとの出会いでマーシフェンに乗り、「自分の宇宙」を救う(=悩みを解決する)。 テオ →主人公の前に現れた空中に浮かぶスクリーンのような謎の存在。 →6章で各宇宙の統合体である「火守りの巨人」の白血球で、「自分の宇宙」を持つ者にマーシフェンを授け、アッシュの被害を防いでいると明かされる 後輩 →主人公が指導している後輩。能力はあるが、やる気だけで仕事をこなそうとしておりミスをおこしてしまう 上司 →主人公と後輩の上司。普段は優しいが会社に余裕がないため、ミスを起こし続ける後輩を辞めさせるかもしれないと主人公に話す アッシュ →今作の敵の総称。小さい兵士アッシュとボスの大型アッシュが存在する ◆世界観 自分の宇宙(個人の宇宙) →個人の中にある心的空間。個人の精神状態が反映され、個人はその空間を通して現実を見る。 本ゲームでは悩める主人公の宇宙を旅し、最奥にある原因を取り除くことが目的となる。 火守りの巨人 →個人の宇宙、その外側にある現実の宇宙ははるか外から見ると1つにかたまり、1つの人間のように見える。これを火守りの巨人と呼ぶ →火守りの巨人は周囲になにもない空間の中におり、自分を構成する一部の活動を終えつつある宇宙を燃やすことで他の宇宙全体の活動を守っている。 →燃やした宇宙から生じた煤はまだ生きており、これがアッシュとなる。アッシュは自身の生存を永らえるため、 生きている火守りの巨人を構成する宇宙(個人の宇宙)に巣食うが、それが結果として火守りの巨人の終焉を早めるので、 火守りの巨人は自身の一部を切り離し、テオのようなアッシュを駆除する存在がいる ◆シナリオ 1 宇宙の深淵を高速で単騎で飛ぶ機械<マーシフェン>。 無数の敵から襲われるもそれを突破していく。 敵からの攻撃で何度も身を削られようと新しい部位を手に入れ突き進んでいく 宇宙の最奥に到達したマーシフェンは最大の敵と対峙する 2 主人公は部下を上手く指導できず、その事で上司から責められどうするか悩んで休み時間のトイレに籠っていた。 テオによりマーシフェンに乗せられ混乱しつつアッシュと戦うが、 アッシュが狙っているのが自分だと知り、 会社にいる後輩と上司に被害が及ばないように宇宙の最奥にいる ◆BGM 逆転(PV):Counter Attack メインテーマ 各ステージ 1最終決戦(前回):Apocalypse Doors(ISAo) 2都市:Dark_Rider(MFP) 3バリア:Sagittarius(まんぼう二等兵) 4クイズ:Clock_Jitter(まんぼう二等兵) 5最終決戦:Apocalypse Doors(ISAo) 6真実:The_Past(KK) 7帰還:unleash-(MoGura) 8エンディング To_tomorrow or unleash- 環境音(ポーズメニュー中) or三味線抜きの原曲が流れる? 1最終決戦(前回) 2都市 3バリア 4クイズ 5最終決戦 6真実 7帰還 8エンディング ◆背景 各ステージ 1最終決戦(前回) 2都市 3バリア 4クイズ 5最終決戦 6真実 7帰還 8エンディング ◆ポーズメニューパーティクルデザイン 各ステージ →1:石 →2:水滴 →3:鉱石 →4:葉 →5:石
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ジョブ構成 メンバーの参加可能ジョブ 75可能ジョブ ◎:このジョブなら参加しても大丈夫 ○:やれと言われればやるけど、メインじゃないよ 目安のためですので、意外と適当です もう人のこととかわからないから自分で直してくだせ Arthes Hablicont Kyuren Papas Shamo Shigure Viridis 戦 ○ モ ◎ ◎ 白 ◎ ◎ ○ ◎ ◎ 黒 ◎ ◎ ○ 赤 ◎ ○ ◎ ○ ◎ シ ○ ◎ ナ ◎ ◎ 暗 ○ ◎ 獣 ◎ ○ ◎ 吟 ◎ 狩 ◎ ◎ ◎ ○ 侍 ◎ 忍 ◎ ◎ 竜 ○ ◎ 召 ◎ 青 コ ◎ ◎ か 踊 学 ○
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メンバー構成 64名 + (Alt 46) 2008/11/23 更新 (計算が合わないような気がしますが、気のせいです。カゾエナイヨウニ) 職業 メイン Alt 4 9 12 9 12 3 10 5 4 8 12 5 9 6 レベル帯 人数 50 48 40-49 16 30-39 16 20-29 9 10-19 17 1-9 2 (Alt含む)
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構成について 徐々に何をやるかってのと、分担もかんがえていきましょう 名前 コメント テーマ テーマの概要と論文のアウトラインを考える 序章 論文の選択理由、意義、提言 1章 紹介、現状、実例 2章 効果、問題 3章 導入→どこにすんねん 4章 結論 名前 コメント
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構成 TOP MID JUNGLE ADC SUPPORT [Burst] Shy Zac Malp Zed Lux Tf Lee J4 Noc Vayne Graves Twitch LeB Annie Fidd [split] Gragas Lee Zed Xerath Tf Seju Nauti Nasus Cait Vayne Tris Nami Janna Thresh [surprise engage] Shen Ori Kass Tf Eve Vi Noc anything Thresh Nami Blitz
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構成 以下のものが必要となります。 ・メイン用PC ※1 ・グラフィック用PC ※2 ・ASSTrance用PC ※1 ・ステアリングコントローラ ・タイマーボード ・ネットワーク機器 ・DS-nano実行用のドングルキー ※1:メイン用PCとASSTrance用PCは1台でまとめて動かすことも可能です。ただし、実現できるかはPCのスペックとシミュレーションの負荷に依存します。 ※2:表示させる画面の数だけPCが必要となります。
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構成 自分のPCのハードウェアの情報を確かめる方法 ベンチマークへ 構成メモリ HDD DVD 組合せ モニタ グラボ メモリ 大当たり 独 Infineon PC5300で一段上の性能、 当たり 韓 Samsung サムスン純正と書ける分、ヤフオクで有利か 当たり 米 Kingston OCマージン大?、ファブレス最大手、所詮ファブレス ふつう 韓 hynix hynix純正だが、2ちゃん的にはふつう はずれ 台 Nanya 名前がダサイ、所詮ファブレス HDD 大当たり SEAGATE 垂直磁気記録の最新型 ガリガリ音がうるさい ふつう WD 特になし カサカサという音がする 大はずれ Samsung 2ちゃん的にはずれ 比較的静か SamsungHDDの人ごめんね、気休めになるかわからないが嫌韓脳に冒されてない一般評価では、静音性に定評があるらしいYo! http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1172014548/ http //www.dosv.jp/feature/0602/18.htm Samsung製ドライブは秋葉原などの市場では少数派の部類に入るが、NoiseGuard、 SilentSeekといった同社独自技術による静音設計が魅力。 国内の大手メーカー製PCでの採用例も多く、今回の静音テストでも好成績を残した。 Serial ATAモデルは3Gbps転送のほか、コマンドを並べ換えてから実行することでランダムアクセスを高速化するNCQ、 起動タイミングをずらしてピーク消費電力を抑えるStaggerd Spin-upなどのSATAIIフィーチャーに対応。 http //www.geocities.jp/mmpearlstar21/Contents/hdd.html 静粛性No.1の非常に静かなドライブで低消費電力。 DVD 当たり TSST ファームうpで超マルチ化可能 ふつう Phillips 特になし Sony,NEC 詳細不明 組合せ メモリ HDD DVD ネ申 Infineon SEAGATE NEC (´・ω・)ウラヤマシス Infineon SEAGATE Phillips 優 Kingston SEAGATE TSST 秀 Samsung Samsung TSST 可 hynix WD Phillips (´・ω・)カワイソス Nanya WD TSST m9(^Д^)ぷぎゃー Nanya Samsung Phillips もっとも、付属モニタのドット抜けの有る無しでふっとぶ程度の差だと思うがw モニタ サイズ 応答速度 パネル フルカラー アスペクト比固定拡大機能 ノングレア HDCP 最安価格(07年3月) NANAO S1921 19 20 Samsung S-PVA ○ ○ ○ × 57.000 DELL E207WFP 20 05 ? TN ○ × ○ ○ 40,000 DELL 2007WFP 20 16 LG S-IPS(SamsungPVA) ○ ○ ○ ○ 53,000 三菱 RDT201WM 20 05 ? TN ○ ○ ○ × 51,000 DELL E228WFP 22 05 ? TN ○ × ○ ○ 40,000 モニタサイズ 解像度 ドットピッチ 画素密度 対17inch比 画素数 17インチ 1280x1024(SXGA) 0.264mm 96.2ppi 1.00 131万 ★Windows標準解像度 19インチ 1280x1024(SXGA) 0.294mm 86.3ppi 1.11 131万 W20インチ 1680x1050(WSXGA+) 0.256mm 99.2ppi 0.97 176万 20.1インチ 1600x1200(UXGA) 0.255mm 99.6ppi 0.96 192万 W22インチ 1680x1050(WSXGA+) 0.282mm 90.0ppi 1.07 176万 グラボ ATI(R) RADEON(R)X1300 Pro 256MB DDR(DVI/TV-Out付) + 14,700円 ATI(R) RADEON(R) X1300 128MB DDR(DVI/TV-Out付) + 9,450円 なし バッファロー C521対応商品 http //buffalo.jp/taiou/kisyu/list.php?maker=20 pc=Dimension
https://w.atwiki.jp/nicomasmaking/pages/44.html
構成 少ないダンス素材での構成案 【ニコニコ】底辺Pの集い63【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1198687727/ 698 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/02(水) 01 57 56 ID /UO2shm80 非ネタ系に初挑戦しようと思うんだけど、借り物P&絵が描けないから 一つの曲から同じダンスを何度も使い回すことになりそうな予感。 どうやって(言い方は悪いけど)時間を埋めればいいんすかね(´・ω・`) 699 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/02(水) 02 01 50 ID LP01mzQ/0 》698 同衣装で少なくとも2曲ある素材を選ぶ コミュの加工でつなぐ 衣装チェンジでごまかす 700 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/02(水) 02 03 15 ID 3Xx22KtR0 》698 左右反転とズームで無限の広がりが 702 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/02(水) 02 17 57 ID mRuSTL/P0 》698 実写の景色とかうまく使うときれいかも 703 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/02(水) 02 18 13 ID 1loBinJJ0 》698 音声を編集、1番とCメロ+ラストのサビのみに改造とか。 Audacityがあればできるよ。自分はwav専用でwavyというソフトを使ってるけどね。 とりあえず》699の言うとおり2曲以上あるのがいいね。 自分は今idolmasterとfirststageとエージェントで組んでる。激しくrelationsが欲しいorz 自分は色調補正とか使ったりもするよ。拡大しただけで最初は右側、次に真ん中辺にモノクロにしたの、 最後に左に持ってきて色を変えたりとかね。 ただVS9の色調補正は使いづらいから注意。 フル版の構成 【ニコニコ】底辺Pの集い55【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1195667776/ 233 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/22(木) 20 04 08 ID ???0 流れにのってる気がするので便乗質問。 今回初めてフルで作るんですけど、フルならではの大変なところとかって 気を使った方がいいところって、どんなものがあります? 長いから単純に作業量が倍になる、以外で。 234 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/22(木) 20 05 43 ID ???0 》233 振りの規則性を考えることになるぞ 同じメロディを、どう処理するか、そこが難しくもあり楽しくもあり 236 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/22(木) 20 06 57 ID ???0 》234 俺は気にしないお する人としない人がいると言うことで 237 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/22(木) 20 07 00 ID ???0 》233 前奏と間奏。特に間奏。1分近かったりすると結構途方に 暮れる。サビが2回来たりするのは特に苦ではない。 238 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/22(木) 20 07 25 ID ???0 》233 材料を多くすること。 あまり同じダンスを使わないこと。ずっとダンスは飽きる。 間奏部分もしっかり作る。 著作権のことも少しは考える。 基本的にソロは厳しい。 俺はそんな感じ。 239 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/22(木) 20 08 40 ID ???0 まったく同じ流れで2周はだめ、かならず変化をつけることかな 見る側にとっての伝わりやすさ 【ニコニコ】底辺Pの集い68【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1203094777/ 216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 00 43 23 ID 》210 足りないのはおそらくオチではないかと予想。 動画自体からは物語性が読めてとても良かったけど、最後がちょっと尻切れな感じだったかも。 もっと亜美っぽいオチ(何かに気取られて手紙のこと忘れるとか、手紙コッソリ見て高木社長の秘密知っちゃうとか)にしても良かったかも。 こういう路線自分は好きだし、発想次第ではかなりの面白動画に化けると思うけど、 それにはやっぱり見る側にとっての伝わりやすさが一番大事じゃないかなーと。 217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 00 51 01 ID 》210 》216のいうようにオチが足りない希ガス。 けど発想自体は面白くてよかった。 218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 00 54 51 ID 》210 うーん、ちょっとわかり難い。意味をつかむために2週した。 といっても最初は作者米もタイトルも見ずに動画だけ確認したから、自分のせいでもあるけどさ。 MAD製作においてどの段階までを構想と言うのかはわからないけど、 やりたいこと、思いついたことを詰め込むだけじゃ受け取るのも難しくなるよ。 「これ入れたら見栄えしそう」なものを手当たりしだい導入するんじゃなくて、 見終わった後に「ああ、(どこかワンポイント言うわけではないが)面白かった」 と言われるものを作るよう心掛けると、芯がしっかりすると思う。 高速MAD 【ニコニコ】底辺Pの集い72【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1206203003/ 700 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/02(水) 21 29 58 ID 2r1o7ARo0 以下、雑感 高速マスタは絶対に画面を静止させてはいけないのではなかろうか。 せっかくハイになってきたところで水を差された気分。 脳みその理解速度をオーバーヒートさせるのが高速マスタの醍醐味だと思うよ。 702 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/02(水) 21 51 35 ID dUwdQHIG0 》700 幾つか気になるところがあるので 見てる人の情報処理速度の一歩先を行くと言うのがMADとかで言う高速展開の基本なんだけど ならただ早くすれば良いのかと言うことでは無いと思う そもそもこの「見ている人の予想の一歩先を行く」というのはMADの高速展開だけではなく 芸術全般で有効な見せ方 それをスピードを武器にして引き起こすのが高速展開 これは高速マスタとは全く別の話だと思う 静止画もそう言う目的を意識して挟まれたものなら有効に働く 完全な静止画が駄目な理由はまた別 上の話には一つ問題があって、例えばあまりに脈絡のない映像が出ると 見ている人が予想を放棄してしまう 一瞬脈絡のない映像を出してアクセントにする方法もあるけど それらはある程度の共通項で括られてないと大体散漫な印象しか与えない カメラワーク 【ニコニコ】底辺Pの集い81【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1220773381/ 213 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/15(月) 23 12 06 ID uYTytt/30 便乗して質問 最近HDキャプ環境を手に入れたのでカメラワークに手を出し始めたんだけどどうしてもうまくいかない。 なんか動きが直線的にしかならずスピード感もうまく出せない。 そもそも曲調に合ったカメラワークが全く思いつかない。 なにかカメラワークを考える上でのコツとかありますか? 215 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/15(月) 23 20 45 ID j8vs0QLkO 》213 感度上げながら映画とか音楽PVとか見てみる 216 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/15(月) 23 39 27 ID DUk84P1+0 》213 MADに触れる以前にPVは鬼のように見ていたけど・・・ 半分は思いつきや偶然 ただ「なんでそれを良いと感じたのか」いくつか推論を立ててみて 別モデルで検証してみるようにしている 結果、巧く行ったら次回作以降の参考として記録し ある程度機械的に作れるようにしている カメラワークに限った話ではないけど・・・凡人なりの足掻きです 本当に最初の頃はオートの修正くらいだったり 好きなシンクロMADから技術を盗んだり 218 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/16(火) 05 29 17 ID wBOVPnJP0 最初はオートでもいいけどMADの場合、振り付け全部1カメラで写したの無いと表現に制約が出てくるというか、 かと言って、1キャラ枚に書くPVでアップ4カメ、ミドル、ロングと取ってたらハードディスクがいくらあっても足りなくなるし。 という事で絵コンテを描いて、どの曲のどの振り付けか決め打ちしていき、 あとから編集段階で足りないカットをまた撮り直すっていう方法が合理的かな。 衣装の選び方 【ニコニコ】底辺Pの集い81【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1220773381/ 529 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/05(日) 20 35 02 ID zDFYrcGq0 衣装決めるのって意外と難しいよな さっきから曲流しつつ衣装選択画面で迷いまくり みんななんかの基準で衣装決めてたりするんだろうか 530 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/05(日) 20 47 51 ID MQ7L7QJA0 》529 自分は、基準は曲のイメージだけど、それ以外に「ステージ」で決めたりする。 例えば、野外ステージで足のステップを見せたい時にラフタイムスクールだと 紺色のソックスとステージのアスファルトで混ざってしまうので、別の制服にするとか。 あと、小物はリスペクト先によって選ぶ。基本は何も付けないけど。 531 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/05(日) 21 52 02 ID XlKJNb4y0 爽やかロックロックならパンゴス、ラフタイム 屋外ステージで野外フェス風 jazならvo衣装全般 ライブハウスでジャズバーっぽく って感じでイメージしてるかな 537 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/06(月) 03 00 34 ID vIyrs3s20 》529 PV風なら歌詞シンクロとか曲のイメージとか。 ライブ風なら同系異色のコスでイメージカラー強調したり。 あとは、コメとかで敢えて明示しないけど脳内設定で着せたり… ダンスを「見せる」と構成の話 【ニコニコ】底辺Pの集い74【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1208707883/ 59 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/23(水) 08 56 55 ID WUzQ4SP30 》54 常々思うんだけど、歌にダンスあわせてそれだけなら ダンスを見せたことにはならないと思うんだ 例えば雑誌のレイアウト 写真と文章見せたい、ならただ解り易い配置にしておくのがベターか? 実際はそんなことはない 写真や文章をみたいと思わせるレイアウトがある 言ってる意味わかるかな? 今のあなたが見せたいと言っているものはダンスでもアイドルでも歌でもないよ 自分の今のスタイル 技術が足りなくてそれしかできない、とかいうなら4本つくるところを 1本にペース落とすなどして、このスレで色々アドバイスを受けた方が良いと思う 自分も「レイアウト」に相当する手法なら色々紹介したり、一緒に考えたり出来るかも知れない もしそうで無いのなら需要なんて考えず作り続けるのが良い 60 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/23(水) 09 41 49 ID 4/4FME4F0 》59 俺もそれは思ってた よくこのスレでも底辺だからシンクロノミですとかいうやつがいるけどそれはシンクロじゃなく 単にリズム合わせただけだろって思うことが多々ある 本当に広義でのシンクロをきちんとすればきちんと見てもらえるようなものになるのになあ 底辺だから初心者だから最初は曲に合わせてダンス切り貼りでもいいと思おう 実際ほとんどの人が通ってきた道だし そこから抜け出すためには次のステップに進まないといくら作っても同じだと言うことを 良く考えて作っていかないとね まあ、自分の作りたいように作ってるってる人は別だろうけどw でもそう言う人はここにSRSたりしないよね、SRSってことは次に行きたい人だろうから 63 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/23(水) 10 07 05 ID ntrScFi+0 》59-60 ここ最近考えてたけど、解答もらった気がした。 まぁ言われる側なんだけどね。 もう一回SRSの解答見直してくる。 ツールのエフェクトって一通り試してみるだけでも勉強になるね。 エフェクト使ってみた から 演出→必要なエフェクト選択 になれば次の一歩かな? 64 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/23(水) 10 24 51 ID fmWptqihO ダンス合わせで1曲できたら、そこからわかP方式で演出を足していくのがわかりやすいかな。 そしたら当然ダンス自体にも1曲通しても何を見せるのかの意味付けが必要になる。 じゃあそれを表現するにはどうする、何が必要かとか見えてくるんじゃないかな。 65 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/23(水) 11 03 56 ID 4/4FME4F0 シンクロをきっちり合わせちゃうと演出がじゃまになったりするんだよねww 演出をダンスと別に入れるなら最初からコンテ組んだ方が良いかもしれない 音楽PVみたいにダンスシンクロはスパッと無視して演出だけで組むってのも 一度やってみると良いかもね シンクロはこだわるとツールを使った演出より難易度がスゲー上がるから シンクロそこそこでもいんじゃないかと思ってる ようは作るときの方向性だよね、何を重視するのか 66 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/23(水) 11 12 06 ID fnmDgnKY0 適当って大事です。 73 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/23(水) 14 35 41 ID afgln0Ng0 俺的には最初から厳密にシンクロ合わせたり、さらにはリップシンクにこだわったりするより、とりあえずカット割りかなぁ。 とくに重視してるのが曲のイントロとサビ。 まず最初にサビの部分の振付考えて適当にシンクロさせてエフェクトかけて調整して一旦レンダリング。 そうすると自然と前後に何を持ってくればいいか浮かんでくるから、逆算するように他のダンス繋いだり色々。 繋ぎに困ったら静止画入れたりエフェクト、トランジションで誤魔化し。 巧い人達って構成力がしっかりしてるから、こういう誤魔化しがほとんど無いと思う。 いや、誤魔化しに見えないようにセンスよくまとめてるのかもしれないけど。 逆に言うと、シンクロそこそこでも、構成がきちんとしてれば、やっぱり見る人にはわかるんだなぁというくらい数字も伸びてるね。 とにかく見ていて安心感があるから、最後まで見入ってしまうというか。 シンクロと構成の話 【ニコニコ】底辺Pの集い79【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1215704819/ 134 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/13(日) 23 49 13 ID ZGqeHVEd0 リズム感が悪いのではなくて、メリハリに欠けるんだと思うよ。 ちゃんと足や手の振りはbpmに合ってる感じだし。 ただね、それだけじゃダメなんだよね。 リップシンク含めて完璧に近づけるか、 または、どこかで意図的な「崩し」入れて、 見てる側に時間的・空間的変化を与えて常に脳を刺激してあげないと。 それにはカメラワークを工夫するのが近道だと思う。 ダンスを魅せたいのはわかるけど、だからといってダラダラとダンスを魅せられてると飽きるでしょ。 そこで、魅せたいダンスを殺してでもアップショットやパンやズーム使って絵的な変化を与えないと。 そうする事で、魅せたいダンスが引き立つんだよね。 143 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/14(月) 16 27 54 ID gnQdggVdO PVに起承転結のドラマなんてあっても無くても構いません。 が、無いならば鬼シンクロは必須だと思います。 今回のSRS作品については、概ねシンクロはしていると思いますが驚愕するレベルではない、というのが正直なところ。 演出は控えめだけど丁寧に作っているな、というのは伝わります。 144 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/14(月) 19 37 46 ID DgbSd14S0 鬼シンクロというか、韻を踏むようなステップワークを表現できないとダメだね。 単純にリズムに乗せて、タンタンタンッとステップさせるなんてフレーム単位の修正すれば誰でもできるんだし。 やっぱりメロディーラインの変わり目の繋ぎ方が巧い人とそうでない人でわかれるよ。 BBコマンド発見されて以降、曲シンクロは当たり前、合成やエフェクトも初心者からバリバリ使ってくるご時世に、 どうやって個性を引き立てていくかは各Pそれぞれが考えないといけないとは思う。 1年前なら普通に繋いだだけでも「おぉ」だったけど、今はそれじゃ見向きもされないし。 自分の好きな曲を好きなように踊らせて、それを視聴者に最後まで見てもらおうと考えるなら、 「シンプルを目指した」なんてのはそうそう通用しないでしょう。 シンプルの意味が違うと思う。 そう考えると、飽きさせない工夫の基本は「起承転結」にあり、だと思います。 145 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/14(月) 19 48 14 ID Yu9Rf+Hs0 BPMが合っていて歌い出しをきっちり合わせれば大概小説も合うのでフレーム単位の修正もいらないわな リズムを合わせるのは慣れてくれば結構できると思う ただイメージ通りな振りを持ってくるのがセンスだよね スローバラードにたてのりで上下に動きの多い振りを持ってきても合わないし、ダンス曲にノリの悪い曲を持ってきも いだだけないしねw シンクロだけで見せたいならリズム合わせはもちろんのこと小節合わせはきっちりやってカメラの切り替えも 節目節目で切り替えるように心がける、アップテンポにクロスフェード多様はスピードを殺す 起承転結というよりメリハリをつけるということだと思います 146 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/14(月) 20 03 28 ID DgbSd14S0 メリハリをつけただけではダメでしょう。 イントロからひきつけて、サビで印象に残る振り付け、カット割り、演出組み込んで、 そこから何らかの変化を絵的・音的に作らないと。 ずっとイントロのままのノリで最後までやってる感じだと、そりゃ飽きますよ。 具体的にはイントロから歌い出しへの繋ぎ、それと、サビへの繋ぎ、そして大サビからラストへ印象的なシーン作り。 これが重要だと思います。 PV見終わった後に、映像と音にリフレインかかるような、そんな感じで作れば良い作品になるでしょう。 とにかく、繋ぎはとても重要です。 巧い人は本当に繋ぎが巧い。 シンクロそこそこ、エフェクトも控えめ、でも脳裏に焼き付く作品ってのは、記憶に残るシーンを挟む繋ぎの演出が秀でてるからでしょう。 147 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/14(月) 20 10 48 ID Yu9Rf+Hs0 そこまで考えなくてもメリハリをつけようと心がけるだけでもずいぶん違うと思うよ 言っていることは分かるがどれだけの人が》146の言っていることを実践できるのか たぶん作っているときはそのつもりで作っていても実際できあがったのもは独りよがりの 動画だったりする それならまずメリハリつけましょう!と言いたいだけ 183 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/14(月) 23 56 35 ID Bur24BD70 基本的にはアス比が合ってて音質が良くて鑑賞に堪える画質で、ってなら あとは各Pの発想だと思うので、SRSしたPはこういう作風なんだなとしか 例えば、「カシミイルの王」「今朝瀕死の花さえ愛そそぐ」「手に溢れた電子にあまねく」 なんて、映像にしたら非常にイマジネティブであろう歌詞のイメージを 「あえて捨て」て、サイバーっぽさを重視してダンス+円形エフェクト中心に組み立てたんだろうし そういう部分を評価せず、脳味噌に手を突っ込むように、ああ演出しろ、こうダンスしろと 工業製品を作るかのようにご指導くれるんですよね MADを作るきっかけも、使ってるツールも、費やせる時間も千差万別だというのに 受験必勝法があるがごとく、名MAD必勝法があるとでも思ってるんでしょうか 》144-147の彼らがPだとしたら、いくら再生数があろうとも独善的過ぎて正直関わりたくないし 見る専だとしたらまあ、作ったことが無い人特有の岡目八目状態ってところですかね 188 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/15(火) 00 18 45 ID 3NSMdu+M0 いろんな作風ありきだと思うなぁ ニコマスには曲に合わせてても繋ぎもぶった切り 合成もしてない、カメラもほとんど同じ、エフェクトも極少 起からぶっ飛ばしまくりでもちゃんとPVしてる、そんな作品もあるしね それが再生数が少なければ言うとおりかもしれないけど それなりに評価されてるし、色々あるのが楽しいと思うんだ